Lernziele

  • was ein Geldesel und ein Geldwolf ist;
  • was passiert, wenn ein Geldwolf dich als Geldesel benutzt (money muling);
  • wissen, welche Konsequenzen es hat, wenn man sein Konto oder seine Konten verleiht;
  • wissen, dass Sie niemals Konten oder Rechnungen verleihen sollten;
  • wissen, warum ein Geldwolf deine Daten haben will.

Punkte

Die Klassenquests bringen Punkte: individuell, aber auch als Klasse. Die Punkte, die die Schüler individuell erzielen, bestimmen ihren Platz auf der HackShield-Rangliste. Nach Abschluss jeder Klassenquest, die nur über ein Lehrerkonto gespielt werden kann, erhalten Sie als Lehrer einen Code. Die Schüler können diesen Code in ihrem individuellen Konto eingeben und erhalten Punkte und ein Schild. Diese finden sie in ihrem HackShield-Konto.

Inspiration und Vertiefung mit dieser Klassenquest